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残虐なる執行人 ウーモン(進化1) Level 攻撃力 防御力 1 150 名前 コメント
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性能評価 火力 A 立ち回り B DAの決め易さ C ゲージ溜め能力 D 全身ガードポイントの突進から投げ、打撃、対空で強引に択る鋼鉄ゴリラ。 あくまで択なので基本的に見てから対応するキャラではない。 鉄で出来ているだけあって事故率が非常に高いため、 HCをしっかり稼ぎ繋ぐ事で勝率は目に見えて良くなるだろう。 通常技 ■近A 発生5Fで近距離戦の要。ヒット時は2発刻んでコンボやDAへ。 ■近D 発生7Fのタックル。最大反撃やコンボで使用。 ■遠A 発生7Fの主要牽制。TS外のリーチと回転率がウリ。ACTSから弱一回転も強い。 ■遠C 上段ガードポイントあり。ハンマーパンチのフェイントとしても使える。 ■屈A 近距離技が届かない間合いでの刻みで使用。確認からはミサイルアタックへ。 ■屈D 遠Aよりさらにリーチが長い。キャンセルから接近戦へ持ち込もう。 ■JA 下方向へのリーチに優れ、正面めくりも狙える。ここからの択が強烈。 通常投げ ■ボディースラム CD同時 コマ投げと違い左右に投げ分け可能だが、それ以上にコマ投げの方が強力なため使う必要は無い。 特殊技 ■ショルダータックル 6D 前進するタックル。通常技キャンセルからコンボやスカし投げに使用。 ■エア・ブレーキ J中ABC同時 ジャンプ方向にかかわらず真上に浮く。 対空スカしや後述のヘイロージャンプを意識させた牽制に。 着地の隙もほぼ無いため端の投げ間合い内で出し、頭突きと一回転の2択も可能。 一人撃破後の強制交代時にはめくりとの3択にもなる。 ■ヘイロージャンプ エア・ブレーキ中C 斜め下に突進。 飛び込みや牽制に合わせたり、対空スカし後の反撃に。 ヒット時はガトリング(要位置調整)で追撃も可能。 必殺技 ■ハンマーパンチ 236+AorC 両手を地面に叩き付けて画面全体に地震を起こす技。地震ヒット時は受身不可。 強は弱より発生が遅いがダウン追撃性能あり。確定場面は多い。 遠距離では弱でゲージを稼ぎ、転んだら強で追撃。同モーションの遠Cでフェイントも可能。 ■フライングパワーボム 623+BorD 対空投げ。無敵は無いがスピードが速いので対空として使える。 弱は威力が高く、強は移動距離が長いため外しても反撃されにくい。 ■フライングトルネード 一回転+AorC 一回転コマンドの4F投げ。弱は間合いがかなり広く、強は威力に優れる。 投げ後は大きく離れるが端なら間合いは変わらない。 ■ロケットバズーカ 632146+AorC 入力から発生後まで全身ガードポイントのついた投げ。弱と強の違いは発生で強は遅い。 相手を画面端にバウンドさせてはね返ってきたところに追撃可能。画面端が近いと追撃は限られる。 TSから出す事で無敵~無敵を保てる、地上戦の本命技。 ■ローラーダッシュ/ショルダータックル/緊急停止 236+BorD/6+B/D 全身ガードポイント状態で前方へ高速移動する技。弱より強の方が移動距離が長い。 発生後まで打撃無敵のタックルか緊急停止(僅かに隙はある)に派生し、突進中はパワーボムでもキャンセル可。 相手と接近すると速度を落としながら停止するスキが発生し、パワーボム以外の受付は不可。 出始めに無敵は無いので主に中遠距離やキャンセルから強引に接近。 小技暴れはタックル派生で潰し、固まる相手にはブレーキからフライングトルネード、跳びには先読みパワーボムで。 超必殺技 ■ミサイルアタック[1] 236236AorC 弱強の違いは突進距離のみで、発生自体は同じ4Fなので主に強をコンボやリバサに使う。 ロックするのでコマ投げを嫌う相手への裏の選択肢になる。 ■ガトリングレーザー[2] 214214+攻撃ボタン ABCDの順に照準の位置が遠くなり、砲弾はガード不能。 起き上がり等に重ねたいところだがTSで大幅にダメージ軽減されてしまう。 変形時の砲台部分にも発生4Fの強制判定が存在するためコンボでも活躍。 ■スプリットアタック[3] 236236+BorD 上半身と下半身を5秒間分離させる。分離中は無敵(削りダメージ有)。 分離中はレバー左右で上半身のみ動かせ、下半身は勝手に前進する。 A-上半身がJAパンチ B-下半身が下段踏みつけ C-上半身がJBパンチ D-下半身から飛び道具 5秒後合体して元に戻るが硬直が長く反撃確定。 C攻撃はしゃがみにも当たり、分離中は延々連続ヒット(ガード)になるため CD連打を5秒間ガードさせればかなりのケズリダメージを稼げる。 とどめやタイムアップ前の逃げ切りに。 連続技 ◆近A×2>6D ◇近A×2>強ミサイルアタック(>JA等)>強ハンマーパンチ ◇近A×2>DA>強ハンマーパンチ 投げを嫌った相手のジャンプ防止に。 強ハンマーパンチはダウン追撃。 ミサイル後の場合、間に昇りジャンプ攻撃を挟む事でハンマーパンチが補正切りになる。 ◆屈A×1~3>強ミサイルアタック(>JA)>強ハンマーパンチ 近距離技が届かない場面ではこちらで。 ◆ロケットバズーカ>弱フライングパワーボム ◇ロケットバズーカ>強ミサイルアタック(>JA)>強ハンマーパンチ ◇ロケットバズーカ>近D>Cガトリングレーザー ◇ロケットバズーカ>DA ガトリングに繋ぐ場合端では生出し、端背負い時は近Dを屈Dに変えると良い。 連係 対戦攻略
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ウーシン国 オークション 【日時】 2008/3/22(土) 22 00~ 出展品一覧 【出展品】きれいな玉 1000個 【出展者】rizu さん(代理:ヒードルフさん) 【落札価格】2000万Q 【出展品】炭 500個 【出展者】rizu さん(代理:ヒードルフさん) 【落札価格】7000万Q 【出展品】硫黄 3000個 【出展者】JyuriJ さん 【落札価格】7200万Q 【出展品】鉄鉱石 2100個、金鉱石 3200個、銀鉱石 3000個、アメジスト 1900個 (セット商品) 【出展者】あしま 【落札価格】4000万Q 【出展品】豆 1万個 【出展者】白雪 さん(代理:ヒードルフさん) 【落札価格】4000万Q 【出展品】糸玉276 コットン254 サテン106 金塊50 銀塊40 鉄48 銅鉱石206 粘板岩102 わら230 炭106 (セット商品) 【出展者】時乃値冬芽 さん 【落札価格】7000万 【出展品】古代の樹木 10個 【出展者】時家 【落札価格】2200万Q 【出展品】双半月槍[良品] 攻撃力 71-86 【出展者】ハローナイト さん(代理:ヒードルフさん) 【落札価格】1100万Q 【出展品】小さなメダル 2個、万能餌 100個(セット商品) 【出展者】みゃん吉 さん 【落札価格】2950万Q 【出展品】双半月槍[良品] 攻撃力 80-96 【出展者】ハローナイト さん(代理:ヒードルフさん) 【落札価格】1600万Q 【出展品】レアメタル 50個 【出展者】あしま(代理:ヒードルフさん) 【落札価格】2億Q 【出展品】黒亥の兜[良品] 防御力 108、武術系スキルスロット2 【出展者】りえちゃん さん 【落札価格】1.2億Q 【出展品】レザーアーマー[逸品] 防御力 41 【出展者】たいる さん(代理:ヒードルフさん) 【落札価格】2億Q <収支報告> 入 40,000,000[Q] 出 無し
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LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 STAB 極振り 2up Xien 槍系 STAB/HACK LV 3 - 7 STAB 極振り 11up LV 8 STAB, HACK * 2 LV 9 - 12 HACK 極振り 12up LV 13 - 19 STAB 極振り 10up LV 20 - 27 HACK 極振り 14up LV 28 - 44 STAB 極振り 19up LV 45 STAB, HACK LV 46 - 50 HACK 極振り 7up LV 51 - 59 STAB 極振り 9up LV 60 - 69 HACK 極振り 12up LV 70 - 71 DEF 極振り 6up LV 72 DEF, DEX * 2 LV 73 - 75 DEX 極振り 7up LV 76 - 78 AGI 極振り 8up LV 79 AGI LV 80 - 89 HACK 極振り 12up LV 90 - 99 DEX 極振り 20up LV 100 - 107 DEF 極振り 16up LV 108 DEF LV 109 - 113 HACK 極振り 5up LV 114 HACK, AGI LV 115 - 121 AGI 極振り 14up LV 122 AGI, DEX LV 123 - 133 DEX 極振り 17up LV 134 DEX, AGI LV 135 - 145 AGI 極振り 19up LV 146 - 159 DEX 極振り 20up LV 160 - 174 AGI 極振り 20up LV 175 - 180 DEX 極振り 8up Xien 共通系 DEX/AGI LV 181 - 186 DEX 極振り 8up LV 187 - 239 AGI 極振り 56up LV 240 AGI シベリン/物理複合 Bonus 119 / 239 Point 7 LV 240 STAB 235 HACK 159 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 145 AGI 153 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 -11 DEX 極振り 11up LV12 -18 AGI 極振り 11up LV19 AGI, HACK LV20 -31 AGI 極振り 15up LV32 AGI, HACK LV33 -46 AGI 極振り 14up LV47 -48 STAB 極振り 8up LV49 STAB * 4, HACK LV50 HACK 極振り 5up LV51 HACK * 3 LV52 -64 AGI 極振り 13up LV65 -67 DEF 極振り 8up LV68 -82 AGI 極振り 13up LV83 -92 DEF 極振り 20up LV93 LV94 - 120 AGI 極振り 22up LV 121 - 123 STAB 極振り 10up LV 124 - 126 HACK 極振り 9up LV 127 HACK LV 128 - 141 AGI 極振り 11up LV 142 - 149 STAB 極振り 18up LV 150 STAB, HACK * 2 LV 151 - 157 HACK 極振り 16up LV 158 HACK LV 159 - 167 AGI 極振り 6up LV 168 AGI, STAB LV 169 - 178 STAB 極振り 18up LV 179 STAB, HACK LV 180 - 188 HACK 極振り 18up LV 189 LV 190 - 196 AGI 極振り 5up LV 197 - 207 LV 208 STAB * 10, HACK * 2, AGI * 3 LV 209 - 217 AGI 極振り 6up LV 218 AGI, DEF LV 219 LV 220 - 233 AGI 極振り 9up LV 234 AGI LV 235 - 243 LV 244 AGI, DEF * 8 Xien 打撃系 DEF/HACK LV 245 - 249 LV 250 HACK * 7, STAB * 17 シベリン/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 4 LV 250 STAB 92 HACK 75 INT 1 DEF 39 MR 1 DEX 255 AGI 255 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 LV 9 DEX 極振り 9up LV 10 - 30 AGI 極振り 28up LV 31 - 33 STAB 極振り 13up LV 34 STAB * 2, HACK * 2 LV 35 - 37 HACK 極振り 12up LV 38 - 64 AGI 極振り 27up LV 65 - 67 DEF 極振り 8up LV 68 LV 69 - 82 AGI 極振り 12up LV 83 - 86 STAB 極振り 14up LV 87 - 90 HACK 極振り 12up LV 91 HACK * 2 LV 92 - 120 AGI 極振り 23up LV 121 - 126 DEF 極振り 13up LV 127 LV 128 - 140 AGI 極振り 10up LV 141 AGI, STAB LV 142 - 146 STAB 極振り 11up LV 147 STAB, HACK * 2 LV 148 - 152 HACK 極振り 11up LV 153 LV 154 - 164 AGI 極振り 8up LV 165 - 174 STAB 極振り 19up LV 175 - 184 HACK 極振り 19up LV 185 - 186 AGI 極振り 1up LV 187 AGI, STAB LV 188 - 215 STAB 極振り 40up LV 216 STAB, DEF LV 217 - 219 DEF 極振り 6up LV 220 - 222 LV 223 STAB 極振り 4up LV 224 - 227 LV 228 - 229 STAB 極振り 7up LV 230 - 232 LV 233 - 235 STAB 極振り 7up LV 236 LV 237 HACK 極振り 4up LV 238 - 239 LV 240 - 241 HACK 極振り 7up LV 242 HACK * 2 シベリン/物理複合 Bonus 120 / 241 Point 0 LV 242 STAB 125 HACK 77 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 250 AGI 232 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 7up LV 9 - 14 STAB 極振り 17up LV 15 - 23 AGI 極振り 11up LV 24 - 27 HACK 極振り 16up LV 28 - 63 AGI 極振り 37up LV 64 AGI, STAB * 2 LV 65 - 69 STAB 極振り 12up LV 70 LV 71 - 78 AGI 極振り 7up LV 79 - 82 STAB 極振り 8up LV 83 - 84 DEF 極振り 6up LV 85 - 88 HACK 極振り 12up LV 89 HACK, STAB LV 90 - 106 STAB 極振り 28up LV 107 STAB LV 108 - 117 AGI 極振り 8up LV 118 AGI, STAB LV 119 - 133 STAB 極振り 19up LV 134 - 143 HACK 極振り 21up LV 144 STAB 極振り 1up LV 145 STAB, DEF LV 146 - 147 DEF 極振り 5up Xien 槍系 STAB/HACK LV 148 - 150 DEF 極振り 6up LV 151 - 157 STAB 極振り 8up LV 158 HACK シベリン/物理複合 Bonus 78 / 157 Point 5 LV 158 STAB 115 HACK 60 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 146 AGI 147 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 AGI 極振り Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 -18 AGI 極振り LV19 -23 STAB 極振り LV24 -26 DEF 極振り LV27 -33 AGI 極振り LV34 DEF 極振り LV35 -46 STAB 極振り LV47 -59 AGI 極振り LV60 -70 STAB 極振り LV71 -74 AGI 極振り LV75 DEF 極振り LV76 -96 STAB 極振り Xien 槍系 STAB/HACK LV97 - 100 STAB 極振り シベリン/突き型 Bonus 49 / 99 Point 1 LV 100 STAB 100 HACK 4 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 96 AGI 95 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 37 DEX 極振り 19up LV 38 - 42 AGI 極振り 7up LV 43 AGI, STAB LV 44 - 45 STAB 極振り 8up LV 46 STAB, DEF * 3 LV 47 - 48 DEF 極振り 8up LV 49 DEF * 2 LV 50 - 54 DEX 極振り 5up LV 55 - 63 AGI 極振り 11up LV 64 DEX 極振り 1up LV 65 - 78 AGI 極振り 14up LV 79 - 84 STAB 極振り 18up LV 85 - 96 AGI 極振り 12up LV 97 - 100 DEF 極振り 12up LV 101 DEF * 2 LV 102 - 114 AGI 極振り 11up LV 115 AGI, STAB LV 116 - 123 STAB 極振り 16up LV 124 LV 125 - 136 AGI 極振り 10up LV 137 - 147 STAB 極振り 20up LV 148 - 149 LV 150 - 163 STAB 極振り 22up LV 164 - 165 LV 166 AGI * 2, STAB LV 167 - 182 STAB 極振り 19up LV 183 STAB LV 184 - 194 LV 195 STAB * 14 シベリン/突き Bonus 97 / 194 Point 5 LV 195 STAB 128 HACK 2 INT 1 DEF 30 MR 1 DEX 232 AGI 179 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, DEX LV 15 LV 16 DEX 極振り 3up LV 17 - 21 STAB 極振り 15up LV 22 - 30 AGI 極振り 11up LV 31 AGI, DEF * 3 LV 32 - 34 DEF 極振り 12up LV 35 - 48 AGI 極振り 14up LV 49 - 55 STAB 極振り 17up LV 56 STAB LV 57 - 82 AGI 極振り 24up LV 83 AGI, STAB LV 84 - 92 STAB 極振り 17up LV 93 - 104 AGI 極振り 10up LV 105 - 106 DEF 極振り 8up LV 107 DEF * 2 LV 108 - 123 AGI 極振り 12up LV 124 - 170 STAB 極振り 63up LV 171 LV 172 STAB 極振り 2up LV 173 LV 174 - 175 STAB 極振り 3up LV 176 DEF 極振り 2up シベリン/突き Bonus 87 / 175 Point 2 LV 176 STAB 125 HACK 2 INT 1 DEF 30 MR 1 DEX 180 AGI 177 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 25 DEX 極振り 7up LV 26 - 34 AGI 極振り 12up LV 35 AGI, DEF * 2 LV 36 - 38 DEF 極振り 12up LV 39 DEF LV 40 - 51 AGI 極振り 13up LV 52 AGI, STAB * 3 LV 53 - 62 STAB 極振り 28up LV 63 STAB LV 64 - 72 AGI 極振り 9up LV 73 AGI, DEF LV 74 - 79 DEF 極振り 15up LV 80 - 91 AGI 極振り 12up LV 92 - 99 STAB 極振り 16up LV 100 STAB, DEF LV 101 - 109 DEF 極振り 18up LV 110 LV 111 - 117 AGI 極振り 6up LV 118 AGI, STAB LV 119 - 146 STAB 極振り 40up LV 147 - 149 AGI 極振り 3up LV 150 - 167 STAB 極振り 21up LV 168 LV 169 - 175 AGI 極振り 6up LV 176 - 182 STAB 極振り 7up LV 183 - 190 DEF 極振り 15up シベリン/突き Bonus 94 / 189 Point 1 LV 190 STAB 125 HACK 2 INT 1 DEF 68 MR 1 DEX 209 AGI 172 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, STAB * 2 LV 33 - 34 STAB 極振り 8up LV 35 STAB * 2 LV 36 - 48 AGI 極振り 13up LV 49 - 50 DEF 極振り 12up LV 51 - 64 AGI 極振り 14up LV 65 - 71 STAB 極振り 17up LV 72 STAB LV 73 - 100 AGI 極振り 25up LV 101 - 109 STAB 極振り 18up LV 110 LV 111 - 122 AGI 極振り 9up LV 123 - 124 DEF 極振り 9up LV 125 DEF, STAB LV 126 - 178 STAB 極振り 68up LV 179 STAB, DEF * 2 シベリン/突き Bonus 89 / 190 Point 0 LV 179 STAB 125 HACK 2 INT 1 DEF 27 MR 1 DEX 191 AGI 179 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 18 AGI 極振り 11up LV 19 AGI, STAB LV 20 - 24 STAB 極振り 16up LV 25 - 34 AGI 極振り 13up LV 35 - 37 HACK 極振り 14up LV 38 - 50 AGI 極振り 13up LV 51 AGI, DEF LV 52 - 54 DEF 極振り 8up LV 55 DEF LV 56 - 68 AGI 極振り 13up LV 69 - 73 STAB 極振り 14up LV 74 STAB LV 75 - 86 AGI 極振り 11up LV 87 AGI, HACK LV 88 - 91 HACK 極振り 12up LV 92 HACK LV 93 - 105 AGI 極振り 11up LV 106 AGI, STAB LV 107 - 114 STAB 極振り 16up LV 115 - 127 AGI 極振り 10up LV 128 - 132 DEF 極振り 10up LV 133 - 147 AGI 極振り 11up LV 148 LV 149 AGI, STAB * 3 LV 150 - 156 STAB 極振り 12up LV 157 STAB, HACK LV 158 - 161 HACK 極振り 9up LV 162 HACK, STAB LV 163 - 176 STAB 極振り 20up LV 177 - 186 HACK 極振り 20up LV 187 - 190 DEF 極振り 8up LV 191 HACK 極振り 1up LV 192 HACK, STAB LV 193 - 194 STAB 極振り 2up LV 195 - 199 STAB LV 200 - 220 STAB 極振り 27up LV 221 - 233 AGI 極振り 9up シベリン/物理複合 Bonus 116 / 232 Point 0 LV 233 STAB 125 HACK 65 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 244 AGI 224 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 26 AGI 極振り 29up LV 27 AGI, STAB LV 28 - 30 STAB 極振り 12up LV 31 STAB * 2, HACK * 2 LV 32 - 34 HACK 極振り 12up LV 35 - 60 AGI 極振り 25up LV 61 AGI, DEF LV 62 - 64 DEF 極振り 8up LV 65 LV 66 - 79 AGI 極振り 12up LV 80 - 84 STAB 極振り 15up LV 85 - 98 AGI 極振り 12up LV 99 - 102 HACK 極振り 12up LV 103 - 118 AGI 極振り 12up LV 119 - 126 STAB 極振り 16up LV 127 - 131 DEF 極振り 11up LV 132 LV 133 - 139 AGI 極振り 6up LV 140 - 146 HACK 極振り 16up LV 147 - 201 STAB 極振り 76up Xien 槍系 STAB/HACK LV 202 - 234 STAB 極振り 31up LV 235 - 238 LV 239 DEF * 4, STAB * 3 LV 240 STAB シベリン/物理複合 Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 200 HACK 65 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 200 AGI 200 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, DEX LV 15 - 16 DEX 極振り 3up LV 17 DEX, DEF LV 18 - 22 DEF 極振り 15up LV 23 DEF * 2 LV 24 - 31 AGI 極振り 11up LV 32 AGI, STAB * 2 LV 33 - 34 STAB 極振り 8up LV 35 STAB * 2 LV 36 DEX 極振り 2up LV 37 - 49 AGI 極振り 13up LV 50 DEX, STAB LV 51 - 58 STAB 極振り 20up LV 59 - 69 AGI 極振り 11up LV 70 - 81 STAB 極振り 20up LV 82 - 90 AGI 極振り 9up LV 91 - 93 DEF 極振り 9up LV 94 DEF * 2 LV 95 - 126 AGI 極振り 26up LV 127 - 135 STAB 極振り 14up LV 136 - 165 AGI 極振り 22up LV 166 - 233 STAB 極振り 81up LV 234 - 239 LV 240 STAB 極振り 7up LV 241 - 243 LV 244 STAB 極振り 4up LV 245 - 246 LV 247 STAB 極振り 3up シベリン/突き Bonus 123 / 246 Point 2 LV 247 STAB 168 HACK 2 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 255 AGI 233 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, STAB * 2 LV 33 - 34 STAB 極振り 8up LV 35 STAB * 2 LV 36 - 48 AGI 極振り 13up LV 49 - 50 DEF 極振り 12up LV 51 - 64 AGI 極振り 14up LV 65 - 71 STAB 極振り 17up LV 72 STAB LV 73 - 100 AGI 極振り 25up LV 101 - 109 STAB 極振り 18up LV 110 LV 111 - 122 AGI 極振り 9up LV 123 - 124 DEF 極振り 9up LV 125 DEF, STAB LV 126 - 178 STAB 極振り 68up LV 179 STAB, DEF * 2 シベリン/突き Bonus 89 / 190 Point 0 LV 179 STAB 125 HACK 2 INT 1 DEF 27 MR 1 DEX 191 AGI 179 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 25 DEX 極振り 7up LV 26 DEX, STAB * 2 LV 27 - 29 STAB 極振り 12up LV 30 STAB LV 31 - 39 DEX 極振り 9up LV 40 - 41 HACK 極振り 11up LV 42 HACK * 2 LV 43 - 46 AGI 極振り 6up LV 47 LV 48 - 54 DEX 極振り 7up LV 55 - 64 AGI 極振り 13up LV 65 - 67 DEF 極振り 8up LV 68 - 74 STAB 極振り 17up LV 75 - 84 AGI 極振り 11up LV 85 - 89 HACK 極振り 15up LV 90 - 101 AGI 極振り 12up LV 102 - 110 STAB 極振り 17up LV 111 - 122 AGI 極振り 10up LV 123 - 128 DEF 極振り 13up LV 129 - 135 HACK 極振り 16up LV 136 - 179 STAB 極振り 61up LV 180 - 186 HACK 極振り 15up LV 187 - 196 STAB 極振り 11up LV 197 DEF * 3 シベリン/物理複合 Bonus 98 / 196 Point 0 LV 197 STAB 125 HACK 63 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 232 AGI 163 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 26 AGI 極振り 29up LV 27 AGI, STAB LV 28 - 30 STAB 極振り 12up LV 31 STAB * 2, HACK * 2 LV 32 - 34 HACK 極振り 12up LV 35 - 60 AGI 極振り 25up LV 61 AGI, DEF LV 62 - 64 DEF 極振り 8up LV 65 LV 66 - 79 AGI 極振り 12up LV 80 - 84 STAB 極振り 15up LV 85 - 98 AGI 極振り 12up LV 99 - 102 HACK 極振り 12up LV 103 - 118 AGI 極振り 12up LV 119 - 126 STAB 極振り 16up LV 127 - 131 DEF 極振り 11up LV 132 LV 133 - 139 AGI 極振り 6up LV 140 - 146 HACK 極振り 16up LV 147 - 201 STAB 極振り 76up Xien 槍系 STAB/HACK LV 202 - 234 STAB 極振り 31up LV 235 - 238 LV 239 DEF * 4, STAB * 3 LV 240 STAB シベリン/物理複合 Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 200 HACK 65 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 200 AGI 200 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 15up LV 14 AGI, DEX LV 15 - 16 DEX 極振り 3up LV 17 - 28 AGI 極振り 14up LV 29 - 31 STAB 極振り 12up LV 32 STAB, DEF * 3 LV 33 - 35 DEF 極振り 12up LV 36 - 54 AGI 極振り 18up LV 55 AGI, STAB * 2 LV 56 - 62 AGI 極振り 7up LV 63 - 68 STAB 極振り 15up LV 69 STAB LV 70 - 82 AGI 極振り 11up LV 83 - 91 STAB 極振り 19up LV 92 STAB, DEF * 2 LV 93 - 96 DEF 極振り 11up LV 97 DEF LV 98 - 106 AGI 極振り 8up LV 107 - 150 STAB 極振り 58up シベリン/突き Bonus 74 / 149 Point 0 LV 150 STAB 115 HACK 2 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 154 AGI 150 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 26 DEX 極振り 8up LV 27 - 36 AGI 極振り 13up LV 37 - 41 DEX 極振り 5up LV 42 DEX, STAB * 3 LV 43 - 44 STAB 極振り 8up LV 45 STAB, HACK * 3 LV 46 - 47 HACK 極振り 8up LV 48 HACK LV 49 - 56 AGI 極振り 10up LV 57 - 59 DEX 極振り 3up LV 60 - 62 DEF 極振り 9up LV 63 - 70 STAB 極振り 20up LV 71 - 80 AGI 極振り 9up LV 81 - 85 HACK 極振り 17up LV 86 - 98 AGI 極振り 13up LV 99 - 107 STAB 極振り 18up LV 108 - 118 AGI 極振り 9up LV 119 AGI, DEF LV 120 - 124 DEF 極振り 10up LV 125 DEF, HACK LV 126 - 132 HACK 極振り 14up LV 133 HACK, STAB LV 134 - 143 STAB 極振り 17up LV 144 - 148 AGI 極振り 4up LV 149 - 179 STAB 極振り 41up LV 180 STAB, HACK LV 181 - 186 HACK 極振り 12up LV 187 HACK LV 188 - 196 STAB 極振り 11up LV 197 DEF * 2 シベリン/物理複合 Bonus 98 / 196 Point 0 LV 197 STAB 125 HACK 63 INT 1 DEF 27 MR 1 DEX 225 AGI 170 LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, STAB * 2 LV 15 - 19 STAB 極振り 14up LV 20 - 29 AGI 極振り 12up LV 30 AGI, DEF * 3 LV 31 - 33 DEF 極振り 12up LV 34 DEF, STAB LV 35 - 43 STAB 極振り 18up LV 44 STAB LV 45 - 50 AGI 極振り 7up LV 51 - 101 STAB 極振り 67up LV 102 STAB, DEF LV 103 - 104 DEF 極振り 6up LV 105 DEF * 2 シベリン / 突き Bonus 52 / 104 Point 2 LV 105 STAB 110 HACK 2 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 105 AGI 89
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シベリア共和国(OC)の歴史 過去から学ぼう 初代「シベリア共和国」 シベリア_siberiaがOCを始めてから1か月ぐらいで作ったもの。 その頃はソ連の会というOCやポケモンOCに入っていましたかね.... 人数はざっと30人ほどでしたかね。相互制度もないので発展が遅かったイメージがあります 憲法とか作ってるあたりガチ国家を目指していたまでありますね... 過去の私経験値なさすぎんか フィンランドの会、ノルウェーの会と三国同盟を結んでいましたね。 ご迷惑をおかけしました。いまは生きてますよ。 【関連組織】 シベリア共和国:市場 国務・政治会 軍事会 市民会 犯罪者収容所 外交会 通貨の単位「sb」 【当時の憲法】 原本 シベリア共和国 建国日 2022年 4月28日 国歌 https //youtu.be/FeGyDKKGkVI 国旗 シベリア共和国 国章 シベリア共和国 政府 管理人 @シベリア_ Siberia 副官 @はるとんかつ/英華しかかたーん @シモヘイヘ ゲッベルス シベリア共和国 憲法 1.この国を「シベリア共和国」とする。 2.シベリア共和国は、以下の組織に分けられる。 国務、政治会(政治のこと担当) https //line.me/ti/g2/TX9bR7keMglNcObhTR62EUVI-1iY1SHoj6zotA?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default 軍事会(他国との戦争があった時、活躍する) 30人超えたら作ります 外交会(他国との外交担当) 60人になったら作ります 市民会(遊びに来た方や普通に雑談したい方の集まり) 20人超えたら作ります 犯罪者収容所(シベリア国内で犯罪を犯したものを収 容する施設) 100超えたまたは犯罪者が出たら作ります 市場 https //line.me/ti/g2/GMN3X7YEzj4X1m9FxHMSYDpvOZGq1Q5yxgKTZQ?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default 3.新人は、入国した際に、シベリア共和国の国民証を国務、政治会から受け取る。 その後、希望する部署をリーダーをメンションして伝える。 4.ここは雑談などを中心とする場所である。 荒らし、暴言、スタ連、画像の連投などは犯罪に当たる。 5.犯罪を犯した場合、収容所行きかひどい場合は強制的に出国させられる。 6.履歴を定期的に消すこと。動作が遅くなります。 7.この国の通貨の単位は「sb」とする。 基本的に通貨は必要ない。 8.敬語は基本的になしで良い。 ただし会議の時は敬語を用いること。 9.宣伝をする際は、宣伝するオプチャのルールに従うこと。 また、ここで他のオプチャを宣伝したいときは、ノートに貼ること。 連投は禁ずる, 10.一度抜けた方でも、国民証を提示してくださったら、再入国として扱います。 11.国民証を無くした場合は遠慮なく問い合わせること。再発行いたします。
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ウーハイ産業港 ~海港の禍神~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、4連タンクの北西側) プラントB(工場北側の建物の上) プラントC(MAP中央プール内広場) プラントD(配管で囲まれた広場の北側) プラントE(GRFベース前:昇りスロープの始点) GRFベース 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 第6層 ~昏き海港の禍神~ 君たちが戦場に降り立ったその先には、ウーハイそのものが生き、蠢くというありえない光景が広がっていた! ここを進んでいくのは今まで以上のボーダーとしての戦闘力が試されることだろう! 覚悟が決まったのなら何も言うことはない、この生ける海港をも制覇し、ウーハイを完全に攻略したまえ! 熱血「な、なんだここは・・・」 クール「上へ飛ばされる仕掛け、突然せり上がってくる壁がたくさん・・・」 まじめ「い、生きてるの・・・?この戦場そのものが?」 少女「きゃー!ナルシーさん!?」 ナルシー「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うが=なぐる ふたぐん・・・」 ベテラン「お、おい、しっかりしろ!なんか目が飛び出てるぞ!?」 少年「う、鱗まで・・・」 インテリ「これは・・・昏き海港の禍神の仕業よ・・・」 冷静「何か知っているのか?」 インテリ「蛸のような姿をしていて、旧支配者とも言われる禍々しい神です。このウーハイは、そいつに乗っ取られてこんな姿に・・・」 お嬢「よく知ってますわね?」 インテリ「かつて、アーモロードと呼ばれる場所で討伐されたという話を聞いたことがあります。 別の一柱が、このウーハイの海の底に沈んでいたのね・・・度重なる戦闘でついに目を覚ましたのかも。」 老練「・・・その旧支配者とやらは、あれが呼び出したのではないか?」 _ , ´ `ーァ __/´  ̄ ~  ̄ ̄乙 ― - 、 | ̄ ,-、 _ - ―‐-- 、 ミヾ.、/////`丶、 ヤーソ _/ ヽ`´ , -― ´ ゙ヾ、 \//; ; ; ; ; ; ; ;\ ノリ゙,! / _. _ 〉〈 ,z-―‐ - 、 ~ミ ヾ \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ /; ; ; ; ;〉 Y,´‐ 、` iヽ/ / ァ. ⌒゙ 、 } \ ヌ゙; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ /; ; ; ; ; ; ; ;~|ζ ● ゙i / ソ ヾ ! ● i ヽ_| 〈 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヘ. /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; !λ_ _ ノリ,_,/ ,〉.ゞ__ zシ | 冫/////; ; ; ; ; ; ; ; ;|. /リ//////////'゙i  ̄/え_N゙7 ゙\ | _ i゙ ///////; ; ; ; ; ; ; |. /リ/////////// | ´ ___ ` 刎 ハ //////////; ; ; ;|. ,リ/////////////ヾ、 圷ニニニニ`ァ / _) ,! メ从 ////////////; | 如何ですかこの惨状は。痛ましいでしょう?嘆かわしいでしょう?. i//// ; ; ; ; ; ; ; ; ; ///ハ マ ァ´ ̄`丶ソ ´ ._ム_ツ´/、|リ .//////////////. |//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ノリネ ルー―‐zシ´ / W ノリ |/ ; ; ; ; ; ; ; ; /////////. |; ; ; ; ;; ;; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;; | .弐 ` ̄ ̄ ´ xク´ / ゙ミ| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /////// ヤ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | 爪 / /_/ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;// 孑; ; ; ; ; ///////\./| ` ̄ ̄ ´,ヌ´////|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _´/|....._ , -=,.´; //\.///////////\| _, ィf´/////////|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,z´/////|_マヽ、ー= 、////``ー-- 、//////`廴.///////////ノ - ー .´|\..////////|゙; ; `Y,´ヾ竺ミ 、 //////// ___________///////////; ; |; ; ; \.//////| ; ; ; ; ヤ \Ξミ 、 __ ,,'辷彡 三ニ= 三 二 ミソi; //////; ;; ,|; ; ; ; ; ; \////|_ ; ; ; | Ο ≧ミミ~|~孑彡´´ヌ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄il||; //////; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; \//|,; ; ; ; ; | ゝ⊂ニニ⊃´`i |l|l; /////; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\|; ; ,., ; ; ; ; | |. |`~´ |l|l; ;////; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | |.ニニニ.|. ム |l|l; ; ///; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; | |i |. | /マi |l||; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;////| _il.|. ゙i |. ̄ ̄ ̄|. { | |l|l; ; ;; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;////| ,f´゙l. |.| | | | |l|l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;////| / | ハ| | /. { |l||; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;...///`〈. 〈_ `,ー,モ__. ヘ./ ハ |l|l; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.../////\_ ̄ .刈  ̄´ /. |l|l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;..//////`ヾ、`ヽ、 |. |l||; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;../////////|\_ ー |________.||i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.../////////`ー- 、 廴  ̄´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;...//////////////`- 、  ̄`ー- _____ \ / . . . . . . ‘, / . . . .∧ . l、 . 、 、 . i. // . . . . . ′\ ∧\ . ‘, . . .. . . . .. l // . . . . . . ! \ヘ'"\ . ‘, . .トヘ- 、 . ! /ィ . . . . . . . . .| / ヾ \ . | , . . . | ヾ;. . ヽ . . | l|│ . . . . .∧ . |.、/ _,. -‐ァ \j ∨ト . . .... | 、 l|. . } . . . . . | |!│. . . . ./ ! .ハ / i! リ ∨ . .| ノ .!. / . . . . . . .ハ l 乂. . / ∨ } i!/ . . . . . . . ∨ | . / . . . . . . . . . . . .ヘ jノ lリ . . . . . . . . . ∨ ,ィ{} . . . . . . . . . . . . . |ヾヘ ′ , \. . . . . . . . . . . .. . . . .| \ ,ノ __⌒ j \. .ト、. . ぃ. . . . .ハ,,へ `ヽ._ ' / /| / ヾ \ヘ`/ \ l / /;__/ / ,..イ `^` ´\j / / / 超COOLだよ旦那ァ! f / / / そのまま思いっきりウーハイを壊しちまえ! ゝ /⌒ヽ. / / \_/ \/ / 全員「よし、切嗣さんに狙撃してもらおう。」 概要 依然として収束の兆しを見せないウーハイ産業港での戦いに終止符を打つべく、両軍ともに各種施設を攻撃重視の布陣に切り替えた。 特にカタパルトを中継することでベースから前線へと高速で移動することが可能になっており、戦場中央部で戦闘が頻発することになる。 中でもドック部分に設置されたプラントCを巡っては、占拠可能範囲が広いこともあり、かなりの激戦が予想される。 プラントの周囲では全方位から集中攻撃を受けてしまうため、ドックの両岸や連絡橋の上など安全な位置から占拠すると良い。 なおEUSTベースに対しては南側ルート、GRFベースに対しては北側からの奇襲がそれぞれ有効となる。 いずれのルートも迎撃に適したガン・ターレットが設置されているので、防衛の際は積極的に活用すると良いだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) 初めて「ワフトローダーを2基投入」したり、初めて「サテライトバンカー実戦投入」したウーハイ。 『依然として終息の兆しを見せない』とあるが、B5以上でもC1以下でも殆ど採用されなくなったウーハイ。 地形の関係でエイジェンも攻めてこないし、すでに戦いは終わっているものかと思いきや… 北側の埠頭にタンカーが接岸してるBパターン(早朝)。 Cプラの位置から、かつて勃発した「大攻防戦」を思い出した人もいるかもしれない。 (5月最終週に久しぶりに発生してるので記憶に新しいほう?) Cプラに限らず全てのプラントが大攻防戦とほぼ同じ位置。 違いは、わふーがいないことくらい(大攻防戦もBマップだった) …いえ、もっとあります。 概要通り、中央へ向かう乗り継ぎカタパルトが増設されてたり、昔にはなかったパワーバウンダーや感圧シャッターが設置されてたり。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に3基、GRFベース内に3基。 他、Bプラ西とDプラ東に1基づつ。 カタパルト EUSTベース内に4基、GRFベース内に3基。 Aプラ周辺に4基、GRFベース~Eプラ間に2基、Dプラ~Eプラ間に3基、Cプラ~Dプラ間に1基。 リフト 9基。 うち7基が停泊してるタンカーに接続。他、Aプラそばのタンクに昇る物と、Eプラの屋根上に昇る物。 自動砲台 EUSTベース内に4基、GRFベース内に4基。 レーダー施設 EUSTベースは進行方向右後方、 GRFベースは進軍方向右に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:5基。 両ベース前、Aプラそば、貨物船上、Dプラ北パイプライン上。 ガンタレG:3基。 Cプラ北側の高所。 ガンタレL:2基。 Bプラ東の高台、Dプラ北東のパイプライン上。 パワーバウンダー 11基。MAP中央に多い。 pdfMAPには表記が無いが、Aプラ西にもパワーバウンダーがある 感圧シャッター 14基。MAP中央に重点的に配置されている。 わふーぽーと、バンカーポート ウーハイ産業港での営業は、終了しました。 プラント周辺のコメント EUSTベース 他のウーハイBパターンと変更は特には見られない。 ベース北側戦闘範囲境界線あたりからベース外コア攻撃(ホバー脚使用・狙撃)、まだできるかもしれない カタパルトの向きが調整されてるっぽい。 敵がベース南パイプラインに到達するとレーダーが壊されていたりすることも。 プラントA(EUSTベース前、4連タンクの北西側) 道路がカーブしてる所、というとなんとなくわかるかもしれない。 Bプラ方向へ飛ぶカタパルトが2基(それと別にタンク地帯東にも1基)、 近くの高台上にガンタレRが設置。 (表記無いけどパワーバウンダーもAプラそばのカタパルト2基の間あたりに設置) EUSTは: 絶対防衛プラント。落とすとコアがヤバイ。 開幕はさらに先のプラントを染めに行ってもいいけど必ず確保すること。 タンク地帯東のカタパルトは離れているがCプラへ向かうには一番良いルートにあったり。 (着地失敗からの水没はしないように) 周辺は開けていて見通しはよさそうだが… (中に入れる)工場とタンク地帯との距離はそんなに離れてはいないのですぐ隠れられてしまう。 すぐ北のパイプラインの支柱が射線を遮ったりするので 守るのに一苦労。なるべく近寄らせないように。 ミニマップでCプラ南側からEUSTベース寄りに赤マーカーがいる場合は ベース攻撃やAプラ奇襲等に警戒。 敵がベース南パイプラインに到達するとレーダーが壊されていたりすることも。 GRFは: 奇襲目標プラント。 Bプラ周辺での交戦が激しくなってたり、DプラよりもGRF側に前線があったりするときが狙い目か? プラントB(工場北側の建物の上) 大攻防戦でワフトポートがあった位置にプラント柱。 下層にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは降りて西側。 すぐ下の道路上及び工場の東入口に(道を塞ぐ形で)感圧シャッター設置。 ガンタレが載ってる高台には、今回はパワーバウンダーで昇ることに。 EUSTは: 前線プラント。 ベースから目の前に見えているカタパルトを乗り継いでいくとBプラ柱を少し飛び越えたあたりにたどり着く。 ここからCプラまで少し距離があるので強襲以外で開幕こちらに飛んできたら、迎撃態勢を。 プラント柱がある高さは小さい段差や壁がある。有効活用したい。 相手が下から登ってくることも頭に入れておかないと後ろから攻撃されたりすることも。 工場南側からスルーして奥地へ向かう相手もいるので注意。 見かけたら場合に応じてチャットとばすか戻るかしよう。 リスポン位置が中央寄りな感覚(ガンタレLの南側に降りたパターンを確認) GRFは: 当面の攻撃目標。連動リペアポッドが役立つ。 北側タンカーから向かうのも手。同時に工場南側から進軍してBプラ攻めたりスルーして奥地へ向かったりして 揺さぶるといいと思われる。 各種ガンタレに注意(Cプラで説明) プラントC(MAP中央プール内広場) MAP中央、高所通路と水没する深さのプールに囲まれた小島状の場所にプラント柱。 大攻防戦のCプラそのままの位置。 大攻防戦と違うのは、プラント柱すぐそばに感圧シャッター2枚とパワーバウンダーが設置、 そして北側から各種ガンタレが狙っていたりすることか。 真上の高所通路も占拠範囲。 両軍共通 (攻める):各種ガンタレを使って味方が攻め上がるのを援護したい。 南通路から攻め上がって範囲内で守る相手を北側へ誘導し、そこをガンタレで仕留める、というのも手。 (守る):中央感圧シャッターは便利だけど頼り過ぎないこと。 上へも逃げることは可能だが下にいるときよりも狙われやすくなるので、 要は、動き回りつつ粘りたいところ。 EUSTは: 強襲がAプラBプラスルーして真っ直ぐにCプラに行けばGRF側と同時進入くらいになるかどうか。 GRFは: ベースリスポン位置から4つしっかり乗り継げば開幕でCプラに先にたどり着くのはこちら。 プラントD(配管で囲まれた広場の北側) MAP中央部からGRF側にちょっと入った所にある、全方位配管だらけの小さな広場。 よくプラント柱が設置される場所。今回もここにプラントDが設置。 柱は広場北側パイプラインの下に設置。上のパイプラインを支える柱で狭く感じる。 上にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドはその東側(同じくパイプラインの下)。 北側道路に感圧シャッター、その北のパイプライン上にガンタレRとガンタレL。 南パイプライン通路にはバリケード2枚。 EUSTは: 当面の攻撃目標。 中央寄りバリケードはジャンプで回避できるがその奥(GRF)ベース寄りは壊さないと先に進めない。 北から攻めるのが順当かもしれない。 ガンタレは使ってもいいし壊してもいい。 GRFは: 前線プラント。 リスポン位置は道路寄り。(ガンタレRそばの場合も) 相手に使わせないようにする点でもガンタレは積極的に使っていきたい所。 南からスルーしていく相手を見たらチャットで知らせたい。追いかけても間に合わず、エリア移動でベース行った方が大体早い。 いち早く発見するためにも、なるべく高所から迎撃したい所。 南北のどちらかに集中しすぎて反対側から後ろを取られないように。 プラントE(GRFベース前:昇りスロープの始点) 屋根上までは占拠範囲は届いていない。西側の小さな通路にも届いていない。 屋根がある場所の下にあるので榴弾は届かない。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 円内に隠れられる遮蔽物がないので相手に見つかりやすい。 灰色に変えるだけでも前線を上げる役には立つかも。 GRFは: 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバイ。 開幕の占拠は後発に任せよう。 屋根の下は柱数本あるものの開けているので…弾がよくとんでくる。 壁を挟んで向こう側からスルーしていく相手もいるので気をつけたい。 スルーしていく相手に気づいたらベース防衛チャットを。 カタパルトですぐ向かう事ができるが、カタパルトで飛んでくるのをみてベースにInされると元も子もない。 大外(さらに東)側に潜んでいる場合があるので偵察役は大変。 GRFベース 大きな変更点は見当たらない。 Cプラを取られていると榴弾によって施設がどんどん壊されていくことも。 レーダーが壊されてることを発見したらチャットで知らせたい(直してくれるかは状況による) 戦術 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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最新更新内容 技性能解析加筆修正(2011年09月10日 (土) 20時16分13秒) コマンド表 連続技 戦術 技性能解析
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画像 情報 名前 うーらんss 職業 ウォーリアー レベル 58 種族 ハイエルフ♀ ニックネーム うーさん サブキャラ 職業 職業 職業 職業 職業 職業 職業 イン時間帯 入力してね☆ 一言コメント 入力してね☆ 近況・座右の銘・一言で済むなら何でもおk 自己紹介 ここに自由に自己紹介をかきましょう!画像は添付すれば張られるようにします・・(願望
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ウーハイ産業港 ~海港の戦渦~ 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西側円柱タンク地帯の北西) プラントB(北西港湾部) プラントC(マップ中央ドック部) プラントD(中央東側建物の北入り口) プラントE(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 ウーハイ産業港第7のマップ。ウーハイG。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 詳細は後述。 リペアポッド 各ベース内に3つずつ。 プラント併設のものは、プラントB、Dに1つずつ。 カタパルト 計17基と多く、プラントCへ向け一気に飛べる物もある。 西・EUSTベース内に4つ。 プラントA付近に計4つ。 東・GRFベース内に3つ。 プラントE付近に計5つ。プラントD北西に1つ。 リフト 戦場北側のコンテナ船付近に計7つ。 自動砲台 どちらも4つ。ベース内部、入り口付近と内部に2つずつ。 EUST、GRFともに同様の構成。 レーダー施設 ガン・ターレット 各ベース前にタイプR。 プラントAそばにタイプG。 プラントBからDにかけて計7基とかなり多い。 破壊可能オブジェクト バリケードが2箇所。東側パイプ上通路の両端をふさぐ。 感圧シャッター プラントBからDにかけて14箇所。 パワーバウンダー 10箇所。 戦術 総プラント数が5と奇数。という訳でいつも通りの中央プラント争奪。 中央のプラントC以外、どのプラントもど真ん中に配置されている。 リペアポッドは双方の前線プラントに1コのみ。 全般的に多数のパワーバウンダーが配置されている。新たなルートを開いているので結構重要。 またベースからのカタパルトで中央プラント手前まで高速乗り継ぎ可能。 一応2ルートあるが、誤差程度の違いしかない。 感圧シャッターが多数設置されている。いつも通り邪魔なだけなことが多いが、利用できないこともない。 プラントごとのコメント プラントA(西側円柱タンク地帯の北西) 非常にモロ見えで、身を隠しながら占拠できる場所が無い。 プラントB(北西港湾部) 建物内通路のEUSTベース側、建物上で占拠可能。 どこもEUST側からは見えやすい。 ガンターレットによる防衛支援は困難。 プラントC(マップ中央ドック部) 窪地の池の真ん中の島にプラント。 上のキャットウォーク部分、双方の手前側の縁でも占拠可能。 GRF側は更にキャットウォークの斜め部分でも占拠可能。 双方プラントに向け、ガンターレットLで援護射撃可能。EUST側は更にガンターレットRでも一応可能。 射線の通りが悪くあまり効果的でもないが、敵側の行動を制限する効果は高いので適宜使用したい。 降りてしまうと丸見えで狙い撃ち、と思いきやパワーバウンダーがあるので、立ち回り範囲としては十分にアリ。 奇襲を狙うならむしろ目立ちにくい分有利。 プラントD(中央東側建物の北入り口) キャットウォーク部分でも占拠可能。 比較的目立ちにくいため奇襲されやすいが、ガンターレットRによるプラント内一掃が一応可能。 プラントE(東・GRFベース前方) こちら側のベース前プラントも丸見え。 西・EUST戦術 攻撃面。 最短ルート上側にはバリケードが2枚ある。特に奥側は除去しないと使用できない。 邪魔臭いが所詮は無駄な抵抗。近づいて壊そうとすると面倒なので、遠距離から壊そう。 狙撃銃やプラズマカノン・NeLISでとっとと壊してしまおう。 優勢時に攻める手段が増えるだけでなく、更に押し込み&コア攻撃しやすくなる。 そこさえ確保すれば、相変わらず中央プラント取った後の展開が有利。 榴弾によるベース内破壊、最速ルート高速コア凸、大回り迂回ルートなどなど。 次の敵前線プラントであるプラントBは微妙に真ん中過ぎ、これらの阻止にあまり向かない。 プラントを攻めながら様々なルートでコア凸していれば、そのまま押しきれるだろう。 敵ベースからのカタパルトは大回りルートを潰しやすいが、こちらを放置するとガンターレットでプラント防衛援護されやすい。更には敵にとっては逆転狙いのプラント奇襲ルートでもあるので、最低限注視はしておきたい。 なお狙撃ならば、タンカー北端よりトイレ監視が一応可能。 敵北側ルートへの牽制にもなるので、拮抗している状況ならばある程度常駐するのもアリだろう。 防衛面。 敵側侵攻ルートは、北側のタンカールートや南側建物ルート、そして中央ルート。 相変わらずルートが長く障害物が少なく阻止しやすい広い場所がある、と有利。 北側はプラントCばかり気にしていると穴になりがち。 更に敵凸にいつも利用されやすいベース前建物に、パワーバウンダーが設置されている。 南側は相変わらず速攻されやすく、ホバーは特に厄介。 プラントCをしっかり抑えていれば、敵の南側ルートを遮断できる。 それだけに北が穴になりがち。敵からのカタパルトも北に通りやすいようになっている。 プラントBがあるため劣勢時は自動的に阻止できるが、開幕は抜けやすいので特に注意したい。 また劣勢時は南側ルートを利用されやすい。 きっちり戦力を回せば抜けられにくいとはいえ、油断しないようにしたい。 東・GRF戦術 攻撃面。 カタパルトは基本的北側大回りルートだが、その先で南側ルートへチェンジ可能。数少ない有利な点。 もっとも南側へは結局中央プラント手前に移動するだけだが、そのまま建物内、タンカールートへと移動できるのは柔軟で便利。 南側はホバーが便利。 防衛面。 最短ルートのバリケードをできるだけ防衛したい。狙っている敵がいたら牽制、できれば潰したい。 もっとも相手が意識していたら、大した時間稼ぎにもならないが… 劣勢時はカタパルトで敵前線を飛び越えたり、ブッコミをしつつ、北側ルートからの奇襲を狙いたいところだが。
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